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VRは悲しき世界?ポケモンGO開発会社トップが語るゲームの未来

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VRは悲しき世界?ポケモンGO開発会社トップが語るゲームの未来

米ナイアンティック社のジョン・ハンケCEO=東京都港区で2018年10月16日,梅村直承撮影  スマートフォンの中毒リスクが指摘され,人々がVR(仮想現実)の世界に引きこもる未来を描く映画も数多い,スマホ向けゲーム「ポケモンGO」で社会現象を巻き起こした米ナイアンティック社のジョン・ハンケ最高経営責任者(CEO)が,新アプリのリリースを前に,毎日新聞のインタビューに応じた,ハンケ氏が語るテクノロジーの可能性,ゲームの未来とは――,【聞き手・後藤豪/経済部】 ――任天堂と共同開発し,日本国内では11月1日にリリースする新アプリ「Pikmin Bloom(ピクミン ブルーム)」はどんなアプリですか, ◆「歩く」ことに焦点をあて,プレーヤーが外で過ごす時間をもっと楽しくする「相棒」のようなアプリを目指しました ブランドコピー通販  ゲームは,歩いて(ゲームのキャラクターである)ピクミンの苗を育てることで進んでいきます,ピクミンはプレーヤーを新しい場所に誘ったり,歩いた場所に花を咲かせたり,世界中のプレーヤーが一緒にあちこちに花を咲かせ,一緒に世界を変えていく,そこが一番大切なポイントです, ――ポケモンGOとの違いは何ですか, ◆ポケモンGOは コピー激安通販 外に出てポケモンを捕まえるゲームですから,スマホのスクリーンを見る時間がある程度多くなる設計でした 偽物ブランド かなりプレーに集中することが必要とされます, これに対し,ピクミンブルームは日常の中に溶け込ませ,もっと歩きたくなるというコンセプトを重視しました,「その場で何かをしなくちゃいけない」というプレッシャーが非常に緩い設計になっています, 例えば コピーブランド服 友だちと2人で京都旅行に行ったとします,2人で出会った時にピクミンをいくつか操作して ブランドコピー時計 ピクミンの頭に花を咲かせる,それでスマホをポケットに…
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