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「遊び」超えた深さ伝えたい 「鉄拳7」で頂点極めたチクリンの思い

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「遊び」超えた深さ伝えたい 「鉄拳7」で頂点極めたチクリンの思い

2019年12月 ブランドコピー激安 タイで開かれた「鉄拳7」世界大会で優勝した際のチクリン(撮影者:@Shudy_Jinlee) 男子中学生が将来なりたい職業で2位になったこともある「eスポーツ」のプロ選手(2019年,ソニー生命調べ),しかし,欧米に比べて競技人口が少なく,賞金額が低いとされる日本では,プロ選手を取り巻く環境は厳しい,それでも,人気格闘ゲーム「鉄拳7」(バンダイナムコエンターテインメント)のプロゲーマー・チクリン(本名・嵩裕太=32)がプロ選手となり,19年世界大会で頂点にまで上り詰められた秘密は「努力する才能」だった,世界一になった今も「挑戦者の気持ち」  長崎県諫早市に生まれたチクリンは今も同県大村市で暮らしている,オンラインで鉄拳の試合を繰り返すこと,実に10時間,それは一日も怠らない,「鉄拳だけは誰にも負けたくないので,人一倍,練習している」とチクリンは話し,こう続けた,「強い人がどんどん出てくる,だから,挑戦者の気持ちでいる」 Advertisement  小学生のころ,友人と家庭用ゲーム機で遊んだことが鉄拳を知るきっかけだった,その日以来,没頭した,高校生になると,強い相手を求め,地元のゲームセンターに通い,「武者修行」,いつしか,プロゲーマーになるのを夢見るようになった, 一度見た夢をそう簡単には諦められない,高校3年の時 ブランドコピー 中退,「成績が落ちると,先生から『ゲームをやめろ』と言われ,学校に通い続けることができなかった,ありがたいことに両親は(プロゲーマーを目指すことを)理解してくれた」と振り返る,目標は世界の「ウメハラ」  とはいえ,当時,プロゲーマーという職業は,日本国内でほとんど認知されていなかった,プロで活躍した選手は 激安 ブランドコピー 別の格闘ゲームで世界を舞台に戦っていたeスポーツ界のレジェンド,梅原大吾ら数えるほど ブランドコピー時計 梅原を目標にし,チクリンはゲームセンターの店員や派遣会社の仕事をしながら腕を磨いた, 鉄拳は コピーブランド ゲームセンターなどに設置されるアーケードゲームとして,1994年に誕生,その後,家庭用ゲームソフトとなり,全世界で累計5000万本超が売れた人気格闘ゲームだ,キャラクターを選んで1対1で勝負するもので,チクリンはキャラクターの特性や対戦相手の特徴を徹底的に研究,「仕事がある時は4時間,休日は8時間練習し,それ以外の時間も動画を見たりしていた,睡眠は毎日3時間程度だった」という猛練習で戦術を練り上げた, 高校中退から7年が過ぎたころだった,国内の大会で徐々に頭角を現し始め,13年7月,ついに国内大会で初優勝,16年9月には,ある企業とスポンサー契約を結んだ,ところが,チクリンの戦術が対戦相手に破られるようになったからだろう,結果を残せないようになり,初めて挑んだフィリピンでの世界大会で9位に終わり,韓国での世界大会では33位と惨敗,スポンサー契約は1年で解除された,同僚や仲間の支えでプロライセンス取得 プロゲーマーとして活動するチクリン=ひぐちグループ提供  チクリンは言う,「どん底だった,鉄拳を見るのも嫌だった」  しかし,捨てる神あれば拾う神あり,勤務していた派遣会社の同僚たちから応援を受けた,会社側も「大会出場のために必要ならば」とシフト面を配慮してくれた,目が覚めたチクリンは18年10月,国内競技団体発行の「プロライセンス」の選考大会に位置づけられる「MASTER CUP」で優勝を飾り,プロ資格を取得,19年2月,九州のゲーム販売会社「ひぐちグループ」(長崎県時津町)とスポンサー契約を締結した, ひぐちグループとチクリンの契約内容は芸能人のようなマネジメント契約とは異なり,成績に関係なく固定給を支払う「実業団方式」,プロ引退後には社員となり,後輩の育成やeスポーツの啓発活動に取り組んでもらうセカンドキャリアも考えてのものだった,契約にかかわった内野孝博さん(50)は「プロといっても,上位にならなければ賞金はなく,生活費は少ないと聞いている,受け入れる以上,生活面での心配をしなくてもいいよう,全力でサポートしようと考えた」と話す, 再度,スポンサーを得てから10カ月後,チクリンは世界チャンピオンの称号を手にした,その瞬間,抱いた思いは「いろいろな人の支えがなければプロになることはできなかった」であり,脳裏に浮かんだのは,両親や地元のゲームセンターで腕を競った仲間たち,派遣会社の幹部や同僚たちの姿だった, そして今,チクリンはある思いを抱く,世界で勝つのはもちろんだが,「eスポーツにはまだ,単なる『ゲーム』という偏見がある,しかし,厳しい練習をし続けた者同士が切磋琢磨(せっさたくま)し,単なる『遊び』を超えた深さがある」と世間に示すことだ,きっと,それは将来のeスポーツ界の繁栄にもつながるとも考えている,【杉本修作】
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